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ゲーム業界での機械学習活用事例についてまとめられている。
braitom のブックマーク 2019/09/08 17:04
CEDEC2019: ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜[Machine Learning]ゲーム業界での機械学習活用事例についてまとめられている。2019/09/08 17:04
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speakerdeck.com/pacocat2019/09/06
CEDEC2019での登壇資料です。 奥村純(株式会社ディー・エヌ・エー) 三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス) 長谷洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ) ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正し...
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CEDEC2019: ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜
CEDEC2019での登壇資料です。 奥村純(株式会社ディー・エヌ・エー) 三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス) 長谷洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ) ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正し...
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