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海外のデベロッパーは売れる!サイクルでのリリースは長けている開発環境なんだろうけどコンテンツ不足バグ不解消なども多い。ストイックにつくるのとまた違うところがある。そこが作品と人気の評価でわかれますね。
solidstatesociety のブックマーク 2019/12/28 13:18
「SEKIRO」のGOTY受賞から考える、なぜ今日本のゲームが世界のゲームアワードを席巻しているのか海外のデベロッパーは売れる!サイクルでのリリースは長けている開発環境なんだろうけどコンテンツ不足バグ不解消なども多い。ストイックにつくるのとまた違うところがある。そこが作品と人気の評価でわかれますね。2019/12/28 13:18
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nlab.itmedia.co.jp2019/12/27
ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第5回(連載一覧)。今回は先日の「The Game Award」で見事ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」について。「SEKIRO」...
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海外のデベロッパーは売れる!サイクルでのリリースは長けている開発環境なんだろうけどコンテンツ不足バグ不解消なども多い。ストイックにつくるのとまた違うところがある。そこが作品と人気の評価でわかれますね。
solidstatesociety のブックマーク 2019/12/28 13:18
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「SEKIRO」のGOTY受賞から考える、なぜ今日本のゲームが世界のゲームアワードを席巻しているのか
nlab.itmedia.co.jp2019/12/27
ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第5回(連載一覧)。今回は先日の「The Game Award」で見事ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」について。「SEKIRO」...
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