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劇中でパラメータやレベルアップというのはMADARAがやってたよなー、コンピュータRPG化が前提の企画ってこともあるけど(あの時代は出版社が自社版権をゲーム化してひと儲けしたがってた)
bigburn のブックマーク 2020/02/22 01:28
ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話 - swatanabe’s diary劇中でパラメータやレベルアップというのはMADARAがやってたよなー、コンピュータRPG化が前提の企画ってこともあるけど(あの時代は出版社が自社版権をゲーム化してひと儲けしたがってた)2020/02/22 01:28
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swatanabe.hatenablog.com2020/02/21
ちょうど本棚に「ダンまち」が見えたので、同作を例に話をスタートしましょう。 筆者は「ダンまち」の1巻を初めて読んだとき、スキルやステータス(作中ではステイタス)という概念が登場した点に違和感を抱き、...
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劇中でパラメータやレベルアップというのはMADARAがやってたよなー、コンピュータRPG化が前提の企画ってこともあるけど(あの時代は出版社が自社版権をゲーム化してひと儲けしたがってた)
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ファンタジーの世界観設計における世代間格差を感じた話 - swatanabe’s diary
swatanabe.hatenablog.com2020/02/21
ちょうど本棚に「ダンまち」が見えたので、同作を例に話をスタートしましょう。 筆者は「ダンまち」の1巻を初めて読んだとき、スキルやステータス(作中ではステイタス)という概念が登場した点に違和感を抱き、...
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