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“「ゲームのシナリオで大事で難しいことは、一番美味しいところをユーザーにやらせなければならないことだ」原則論の1つとして恐ろしく大事。ゲームシナリオライター必読”
yarumato のブックマーク 2020/02/23 22:17
ゲームとシナリオの奇怪な関係::Colorful Pieces of Game“「ゲームのシナリオで大事で難しいことは、一番美味しいところをユーザーにやらせなければならないことだ」原則論の1つとして恐ろしく大事。ゲームシナリオライター必読”2020/02/23 22:17
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www.highriskrevolution.com2020/02/22
●デススター撃破はそもそも無理な難易度で、普通は失敗する。 ⇒とてもムリなコトを成功するからヒーローだ。 ●体験は原理的には時系列に従うので一回性。だから死んでやり直しとかはありえない(死んだら「死んで...
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ゲームとシナリオの奇怪な関係::Colorful Pieces of Game
●デススター撃破はそもそも無理な難易度で、普通は失敗する。 ⇒とてもムリなコトを成功するからヒーローだ。 ●体験は原理的には時系列に従うので一回性。だから死んでやり直しとかはありえない(死んだら「死んで...
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