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今のオンラインRPGはアイテム集めの手段としての他人であって、交流を楽しむ要素は昔ほどじゃない。交流の必要がないコンテンツで溢れてるのに、ローカルルール知らないと締め出されるとか、常連客専用の飲み屋か?
Millsx のブックマーク 2020/07/17 21:00
Blizzardの元社長 MMORPG人気衰退の原因は「利便性の追求でソーシャル体験が減った事」[MMORPG][MMO][ゲーム][ビデオゲーム][オンラインゲーム][サブカルチャー][ライフスタイル][Blizzard][WoW]今のオンラインRPGはアイテム集めの手段としての他人であって、交流を楽しむ要素は昔ほどじゃない。交流の必要がないコンテンツで溢れてるのに、ローカルルール知らないと締め出されるとか、常連客専用の飲み屋か?2020/07/17 21:00
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kultur.jp2020/05/02
NCSOFT「Throne and Liberty」が韓国で失敗した理由について「開発期間が長くなりすぎてトレンドから外れた」と説明
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今のオンラインRPGはアイテム集めの手段としての他人であって、交流を楽しむ要素は昔ほどじゃない。交流の必要がないコンテンツで溢れてるのに、ローカルルール知らないと締め出されるとか、常連客専用の飲み屋か?
Millsx のブックマーク 2020/07/17 21:00
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