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個人開発で勝負するというのが現状厳しい、でFAなのでは疑惑。1名の1年半は5名だと3か月程度。いや、個人開発は効率が違うと言われればそうかもだけど逆に5名分の専門分野を全てカバーできるのかというと否だしね
nicht-sein のブックマーク 2020/05/12 22:36
1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!個人開発で勝負するというのが現状厳しい、でFAなのでは疑惑。1名の1年半は5名だと3か月程度。いや、個人開発は効率が違うと言われればそうかもだけど逆に5名分の専門分野を全てカバーできるのかというと否だしね2020/05/12 22:36
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
opengameseeker.com2020/05/12
STEAMにて「NoWaitHero」を5月8日に発売しました。大雑把に言うと、「高難易度アクションゲームの駆け引きをマウスだけで楽しめるようにしたゲーム」です。定価は980円で、5日で売れた本数は150本ほどです。本記...
397 人がブックマーク・122 件のコメント
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個人開発で勝負するというのが現状厳しい、でFAなのでは疑惑。1名の1年半は5名だと3か月程度。いや、個人開発は効率が違うと言われればそうかもだけど逆に5名分の専門分野を全てカバーできるのかというと否だしね
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STEAMにて「NoWaitHero」を5月8日に発売しました。大雑把に言うと、「高難易度アクションゲームの駆け引きをマウスだけで楽しめるようにしたゲーム」です。定価は980円で、5日で売れた本数は150本ほどです。本記...
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