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FF8のムービージーンでキャラクターを動かせるのもロストテクノロジーだったなと思い出した(後、スクウェアなら言わずと知れたナーシャ・ジベリ関連
lastline のブックマーク 2020/07/05 09:12
渡部高志 on Twitter: "セル時代の撮影台の構造は知っているが、冒頭の滝のマルチプレーンとフラミンゴの付けパンはどうやって撮影したのかわからない。フラミンゴの作画はスライディング併用としても2メートル以上の大判作画になっているのではないか? ロストテクノロ… https://t.co/LM0EqECvoJ"FF8のムービージーンでキャラクターを動かせるのもロストテクノロジーだったなと思い出した(後、スクウェアなら言わずと知れたナーシャ・ジベリ関連2020/07/05 09:12
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twitter.com/TkashiWatanabe2020/07/04
セル時代の撮影台の構造は知っているが、冒頭の滝のマルチプレーンとフラミンゴの付けパンはどうやって撮影したのかわからない。フラミンゴの作画はスライディング併用としても2メートル以上の大判作画になってい...
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FF8のムービージーンでキャラクターを動かせるのもロストテクノロジーだったなと思い出した(後、スクウェアなら言わずと知れたナーシャ・ジベリ関連
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渡部高志 on Twitter: "セル時代の撮影台の構造は知っているが、冒頭の滝のマルチプレーンとフラミンゴの付けパンはどうやって撮影したのかわからない。フラミンゴの作画はスライディング併用としても2メートル以上の大判作画になっているのではないか? ロストテクノロ… https://t.co/LM0EqECvoJ"
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セル時代の撮影台の構造は知っているが、冒頭の滝のマルチプレーンとフラミンゴの付けパンはどうやって撮影したのかわからない。フラミンゴの作画はスライディング併用としても2メートル以上の大判作画になってい...
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