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デザインって正解が無いから大変だよなあ。線の1本、色の1色だけでも無限に考えられて、その中でどれを選ぶか決めていくのは楽しそうだけど、実際作ってリテイクしてって考えると作業量がとても多そう。
MasaoBlue のブックマーク 2020/08/09 08:52
【潜入!FGO開発の舞台裏】宮本武蔵の刀をモチーフにしたコマンドコード“二天道楽の刀”の制作秘話を公開! 制作時の知られざるこだわりが明らかに | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】デザインって正解が無いから大変だよなあ。線の1本、色の1色だけでも無限に考えられて、その中でどれを選ぶか決めていくのは楽しそうだけど、実際作ってリテイクしてって考えると作業量がとても多そう。2020/08/09 08:52
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