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そもそも、作中のコスチュームが際どくてもキャラクターはそれを当然のものとしてなにも触れないってのはゲームではわりと一般的なのでは、という気もする。
youichirou のブックマーク 2020/10/06 01:41
『ライザのアトリエ』とジェンダー表現そもそも、作中のコスチュームが際どくてもキャラクターはそれを当然のものとしてなにも触れないってのはゲームではわりと一般的なのでは、という気もする。2020/10/06 01:41
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speakerdeck.com/migi19822020/10/05
デザイナーとして「わかりやすさ」は重要な要素ですが、その「わかりやすさ」は「ステレオタイプ」や「偏見」と表裏一体の存在でもあります。 『ライザのアトリエ』の中で描かれた(あるいは描かれなかった)ジェ...
44 人がブックマーク・11 件のコメント
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そもそも、作中のコスチュームが際どくてもキャラクターはそれを当然のものとしてなにも触れないってのはゲームではわりと一般的なのでは、という気もする。
youichirou のブックマーク 2020/10/06 01:41
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『ライザのアトリエ』とジェンダー表現
speakerdeck.com/migi19822020/10/05
デザイナーとして「わかりやすさ」は重要な要素ですが、その「わかりやすさ」は「ステレオタイプ」や「偏見」と表裏一体の存在でもあります。 『ライザのアトリエ』の中で描かれた(あるいは描かれなかった)ジェ...
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