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乱数のシードをユーザー毎に固定値で初期化とか、時間の余りで決定とか、アホ実装すれば、同じ結果がいくらでも出せますね。ユーザー数の多いソシャゲなら確率でほぼ予測値になるでしょう。アホ実装じゃないかな。
junjun777 のブックマーク 2020/11/17 11:47
「FFBE幻影戦争」不具合でガチャを一時停止 ユーザーから「排出率がおかしい」と指摘相次ぐ乱数のシードをユーザー毎に固定値で初期化とか、時間の余りで決定とか、アホ実装すれば、同じ結果がいくらでも出せますね。ユーザー数の多いソシャゲなら確率でほぼ予測値になるでしょう。アホ実装じゃないかな。2020/11/17 11:47
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nlab.itmedia.co.jp2020/11/17
スクウェア・エニックスは11月16日、スマートフォンゲーム「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)」の不具合を認め、実施中の召喚(ガチャ)の一部を停止...
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