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“音ゲー開発で楽曲をゲームに組み込むにはテンポ(BPM)やビート(拍子)、サビ(盛り上がり)情報を正確に分析を効率化するべく開発されたツール。FFTは音楽解析には計算量と遅延で使い物にならないので別の方法を使った”
yarumato のブックマーク 2021/01/18 13:47
ゲームのCRIWAREが作った、超高速な耳コピ製品「BEATWIZ」が面白い【藤本健のDigital Audio Laboratory】“音ゲー開発で楽曲をゲームに組み込むにはテンポ(BPM)やビート(拍子)、サビ(盛り上がり)情報を正確に分析を効率化するべく開発されたツール。FFTは音楽解析には計算量と遅延で使い物にならないので別の方法を使った”2021/01/18 13:47
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av.watch.impress.co.jp2021/01/18
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“音ゲー開発で楽曲をゲームに組み込むにはテンポ(BPM)やビート(拍子)、サビ(盛り上がり)情報を正確に分析を効率化するべく開発されたツール。FFTは音楽解析には計算量と遅延で使い物にならないので別の方法を使った”
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ゲームのCRIWAREが作った、超高速な耳コピ製品「BEATWIZ」が面白い【藤本健のDigital Audio Laboratory】
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