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"ゲームの開発現場は基本的に「メカニクス至上主義」である" そうか…?「ガワだけ付け替えて売ったろ!」みたいなソシャゲ多くない?サクラ革命とか。あと文脈知らんけど一般的には従業員数=社員数∋正社員数ちゃう
kobito19 のブックマーク 2021/05/01 12:19
現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか? 開発編|文系ゲームクリエイター「雑務屋」"ゲームの開発現場は基本的に「メカニクス至上主義」である" そうか…?「ガワだけ付け替えて売ったろ!」みたいなソシャゲ多くない?サクラ革命とか。あと文脈知らんけど一般的には従業員数=社員数∋正社員数ちゃう2021/05/01 12:19
"ゲームの開発現場は基本的に「メカニクス至上主義」である" そうか…?「ガワだけ付け替えて売ったろ!」みたいなソシャゲ多くない?サクラ革命とか。あと文脈知らんけど一般的には従業員数=社員数∋正社員数ちゃう
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note.com/zatsumu_ya2021/04/30
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 追記:2021年5月2日 なーんでこんな場末の記事に辿りついたのか見当も付かんのですが、どうにも変な人たちが湧き始めたので...
113 人がブックマーク・42 件のコメント
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"ゲームの開発現場は基本的に「メカニクス至上主義」である" そうか…?「ガワだけ付け替えて売ったろ!」みたいなソシャゲ多くない?サクラ革命とか。あと文脈知らんけど一般的には従業員数=社員数∋正社員数ちゃう
kobito19 のブックマーク 2021/05/01 12:19
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現役ゲームクリエイターから見たら、ディライトワークス(FGO運営)は無能なのか? 開発編|文系ゲームクリエイター「雑務屋」
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 追記:2021年5月2日 なーんでこんな場末の記事に辿りついたのか見当も付かんのですが、どうにも変な人たちが湧き始めたので...
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