生成的敵対的ネットワーク(GAN)はミニマックスゲームの問題として定式化され、ジェネレーターは、弁別子に対する敵対的学習によって、実際のデータ分布にアプローチしようとします。本質的な問題の複雑さは、

arxiv_readerarxiv_reader のブックマーク 2021/08/10 11:55

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AlphaGAN:生成的敵対ネットワークのための完全に差別化可能なアーキテクチャの検索

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