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売れすぎたジェネシスをどうにかしようとする32Xの戦略と次世代にしようとするサターンの戦略がどっちつかずで消費者開発者共に様子見され、DCも歩留で様子見され、100万本超える作品作れなかったと思ってるけども
sjn のブックマーク 2022/01/20 08:11
「なぜ、セガの家庭用ゲーム機は敗れたのか?」を2022年に総括してみた。 - いつか電池がきれるまで売れすぎたジェネシスをどうにかしようとする32Xの戦略と次世代にしようとするサターンの戦略がどっちつかずで消費者開発者共に様子見され、DCも歩留で様子見され、100万本超える作品作れなかったと思ってるけども2022/01/20 08:11
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fujipon.hatenablog.com2022/01/18
jp.ign.com 長年『BEEP!』を愛読し、セガハードをマーク3からドリームキャストまで所有し続けていた僕にとっては、大変感慨深い記事でした。 なぜセガはハードの争いに勝てなかったのか? 2022年に振り返ってみる...
42 人がブックマーク・19 件のコメント
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