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“スマホアプリの3Dアバターの描画にUnityを利用。移行前はビルトインレンダーパイプライン、以下の理由でURPに移行。描画関連のCPU負荷軽減に”
yarumato のブックマーク 2022/04/11 12:29
Unityの描画パイプラインをURPに移行しました - Mirrativ Tech Blog“スマホアプリの3Dアバターの描画にUnityを利用。移行前はビルトインレンダーパイプライン、以下の理由でURPに移行。描画関連のCPU負荷軽減に”2022/04/11 12:29
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tech.mirrativ.stream2022/04/11
こんにちは、ミラティブUnityエンジニアの牧野です。 ミラティブアプリの3Dアバター(エモモ)の描画にはUnityを利用しており、その描画パイプラインをURPに移行した内容を紹介していきます。 はじめに URP (Univ...
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Unityの描画パイプラインをURPに移行しました - Mirrativ Tech Blog
こんにちは、ミラティブUnityエンジニアの牧野です。 ミラティブアプリの3Dアバター(エモモ)の描画にはUnityを利用しており、その描画パイプラインをURPに移行した内容を紹介していきます。 はじめに URP (Univ...
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