“スマホアプリの3Dアバターの描画にUnityを利用。移行前はビルトインレンダーパイプライン、以下の理由でURPに移行。描画関連のCPU負荷軽減に”

yarumatoyarumato のブックマーク 2022/04/11 12:29

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Unityの描画パイプラインをURPに移行しました - Mirrativ Tech Blog

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