近年、デジタル ヒューマン、キャラクター生成、およびアニメーションでの幅広いアプリケーションにより、3D 人間の顔モデリングへの関心が高まっています。既存のアプローチは、顔の外側の形状、テクスチャ、お

arxiv_readerarxiv_reader のブックマーク 2022/09/15 11:38

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SCULPTOR: 学習済みパラメトリック ジェネレーターを使用したスケルトン一貫性のある顔の作成

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