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様々な素材を切り貼りしてくっつけてたり、逆に切り放す合成写真やアナログ素材の素材のコラージュはアニメが大衆化する以前からあった技術でもあるよね。追記:逆に デジタイザやタッチパネルが手作業の再現だし
natu3kan のブックマーク 2022/10/25 00:34
タケダ1967 on Twitter: "これ,描かれた当時(1982)は「面白いけどやっぱり漫画だな。『画像を重ねて』ってVRAM何枚あるんだ。『背景をタッチして消して』とか気軽に言うけどどうやって輪郭判定するのか」と思ったけど全部実現されたもんな。構造もインターフェー… https://t.co/lKtZsqFwjr"[twitter][comic]様々な素材を切り貼りしてくっつけてたり、逆に切り放す合成写真やアナログ素材の素材のコラージュはアニメが大衆化する以前からあった技術でもあるよね。追記:逆に デジタイザやタッチパネルが手作業の再現だし2022/10/25 00:34
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twitter.com/takeda19672022/10/24
これ,描かれた当時(1982)は「面白いけどやっぱり漫画だな。『画像を重ねて』ってVRAM何枚あるんだ。『背景をタッチして消して』とか気軽に言うけどどうやって輪郭判定するのか」と思ったけど全部実現されたもんな...
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様々な素材を切り貼りしてくっつけてたり、逆に切り放す合成写真やアナログ素材の素材のコラージュはアニメが大衆化する以前からあった技術でもあるよね。追記:逆に デジタイザやタッチパネルが手作業の再現だし
natu3kan のブックマーク 2022/10/25 00:34
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タケダ1967 on Twitter: "これ,描かれた当時(1982)は「面白いけどやっぱり漫画だな。『画像を重ねて』ってVRAM何枚あるんだ。『背景をタッチして消して』とか気軽に言うけどどうやって輪郭判定するのか」と思ったけど全部実現されたもんな。構造もインターフェー… https://t.co/lKtZsqFwjr"
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これ,描かれた当時(1982)は「面白いけどやっぱり漫画だな。『画像を重ねて』ってVRAM何枚あるんだ。『背景をタッチして消して』とか気軽に言うけどどうやって輪郭判定するのか」と思ったけど全部実現されたもんな...
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