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鯖側としてはユニットテストは全部自動化されており、バグの8割は通信の不整合かデータの不整合なのでシステムテストは頑張って「どうすれば不整合を作れるか?」テスト自動化になり手動テストはやってられない。
turanukimaru のブックマーク 2023/04/23 13:43
モダンなテストレベル設計(ユニットテスト~システムテスト等をどう設計するか)の原則 - 千里霧中鯖側としてはユニットテストは全部自動化されており、バグの8割は通信の不整合かデータの不整合なのでシステムテストは頑張って「どうすれば不整合を作れるか?」テスト自動化になり手動テストはやってられない。2023/04/23 13:43
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goyoki.hatenablog.com2023/04/22
プロジェクト全体のテストを組み立てる際に重要な課題になるのが、テストレベル設計です。テストレベル設計は、ユニットテスト、結合テスト、システムテストといったテストレベルを、どのような責務・段取りで行...
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鯖側としてはユニットテストは全部自動化されており、バグの8割は通信の不整合かデータの不整合なのでシステムテストは頑張って「どうすれば不整合を作れるか?」テスト自動化になり手動テストはやってられない。
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モダンなテストレベル設計(ユニットテスト~システムテスト等をどう設計するか)の原則 - 千里霧中
プロジェクト全体のテストを組み立てる際に重要な課題になるのが、テストレベル設計です。テストレベル設計は、ユニットテスト、結合テスト、システムテストといったテストレベルを、どのような責務・段取りで行...
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