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(当時からゲーム機のRGB21ピン化改造でくっきりとした、滲みのないドット絵をCRTに出力することは、それはそれでマニアの憧れだった(バッ活とかそこらへん
rgfx のブックマーク 2023/06/11 02:30
レトロゲームのドット絵の拡大表示と EOTF/OETF の関係(当時からゲーム機のRGB21ピン化改造でくっきりとした、滲みのないドット絵をCRTに出力することは、それはそれでマニアの憧れだった(バッ活とかそこらへん2023/06/11 02:30
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yosshin4004.github.io2023/06/10
この文書では、 レトロゲームを最新の PC やコンソールに移植するような場合に必要となる、 低解像度のドット絵をドット感を残しつつ高解像度ディスプレイに拡大表示する処理についてまとめます。 そして、拡大処...
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(当時からゲーム機のRGB21ピン化改造でくっきりとした、滲みのないドット絵をCRTに出力することは、それはそれでマニアの憧れだった(バッ活とかそこらへん
rgfx のブックマーク 2023/06/11 02:30
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レトロゲームのドット絵の拡大表示と EOTF/OETF の関係
yosshin4004.github.io2023/06/10
この文書では、 レトロゲームを最新の PC やコンソールに移植するような場合に必要となる、 低解像度のドット絵をドット感を残しつつ高解像度ディスプレイに拡大表示する処理についてまとめます。 そして、拡大処...
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