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インタラクティブなものを つくっているわけですから、どんな効果音をつかうと気持ちいいかということをわかってはじめて ゲームのサウンドデザイナーなんです。 それを表現とか芸術みたいにとらえると濁ってしまう。
isrc のブックマーク 2024/01/05 21:46
第5回 操作したときの手応え | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞[ゲーム][任天堂]インタラクティブなものを つくっているわけですから、どんな効果音をつかうと気持ちいいかということをわかってはじめて ゲームのサウンドデザイナーなんです。 それを表現とか芸術みたいにとらえると濁ってしまう。2024/01/05 21:46
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www.1101.com2024/01/05
『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブで...
14 人がブックマーク・4 件のコメント
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インタラクティブなものを つくっているわけですから、どんな効果音をつかうと気持ちいいかということをわかってはじめて ゲームのサウンドデザイナーなんです。 それを表現とか芸術みたいにとらえると濁ってしまう。
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