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ロジックだけで仕様を固めていったら、どこのチームもだいたいみんなどんどん似た答えになっていくわけだけど、任天堂はそれを求めてないんですよね。もし出たとしたら「そこに任天堂はあるのか」みたいな話になる
isrc のブックマーク 2024/01/08 10:30
第8回 ピクミンというアイディア | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞[任天堂][ゲーム][デザイン]ロジックだけで仕様を固めていったら、どこのチームもだいたいみんなどんどん似た答えになっていくわけだけど、任天堂はそれを求めてないんですよね。もし出たとしたら「そこに任天堂はあるのか」みたいな話になる2024/01/08 10:30
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www.1101.com2024/01/08
『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブで...
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『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブで...
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