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HAL研開発。文字数が増える日本語⇒英語への置換を、文字サイズを小さく/狭く/細くすることで帳尻合わせてしまったら英語圏プレイヤーにとって難読である。なのでまずUIを英語で設計し、後から日本語へ置換した…て話
zzz_zzzz のブックマーク 2024/07/11 16:15
開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂[アクセシビリティ]HAL研開発。文字数が増える日本語⇒英語への置換を、文字サイズを小さく/狭く/細くすることで帳尻合わせてしまったら英語圏プレイヤーにとって難読である。なのでまずUIを英語で設計し、後から日本語へ置換した…て話2024/07/11 16:15
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
www.nintendo.com2022/03/24
さて、ここまでは初の3Dアクションゲームとして、「遊びやすさ」や「カービィらしさ」を作り上げてきたというお話を伺いましたが、3Dになったという部分以外についてもお伺いしようと思います。 先ほど「誰でも遊...
2 人がブックマーク・2 件のコメント
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HAL研開発。文字数が増える日本語⇒英語への置換を、文字サイズを小さく/狭く/細くすることで帳尻合わせてしまったら英語圏プレイヤーにとって難読である。なのでまずUIを英語で設計し、後から日本語へ置換した…て話
zzz_zzzz のブックマーク 2024/07/11 16:15
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さて、ここまでは初の3Dアクションゲームとして、「遊びやすさ」や「カービィらしさ」を作り上げてきたというお話を伺いましたが、3Dになったという部分以外についてもお伺いしようと思います。 先ほど「誰でも遊...
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