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困難の分割/予測、計画、そして修正/最後は情熱、あるいは狂気
chanpon0 のブックマーク 2024/06/11 23:49
なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす[プロジェクトマネジメ][PM][project management]困難の分割/予測、計画、そして修正/最後は情熱、あるいは狂気2024/06/11 23:49
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note.com/geekdrums2024/06/09
前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、「ゲームを完成させた体験が無い人」に。 あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの...
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