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「コスト超過率の平均値は448%」「世界初、世界一を目指すから」「経験したことのないプロジェクト」「「小さく作って試す」という事が非常に難しい」「予測を正すことは誰にだってコストをあまりかけずにできる」
kkbt2 のブックマーク 2024/06/10 07:15
なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす「コスト超過率の平均値は448%」「世界初、世界一を目指すから」「経験したことのないプロジェクト」「「小さく作って試す」という事が非常に難しい」「予測を正すことは誰にだってコストをあまりかけずにできる」2024/06/10 07:15
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note.com/geekdrums2024/06/09
前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、「ゲームを完成させた体験が無い人」に。 あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの...
608 人がブックマーク・84 件のコメント
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「コスト超過率の平均値は448%」「世界初、世界一を目指すから」「経験したことのないプロジェクト」「「小さく作って試す」という事が非常に難しい」「予測を正すことは誰にだってコストをあまりかけずにできる」
kkbt2 のブックマーク 2024/06/10 07:15
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なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす
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