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“Unity製WebGLゲームにて、アセットのロード方法をインスペクタでの直接参照からAddressable Asset Systemに変更すると、クラッシュ低減。UnityのProfilerで確認するとインスペクタ参照データが未使用含めすべてメモリにロード”
yarumato のブックマーク 2024/06/13 08:58
AddressableによりWebGLゲームのクラッシュ率が改善した話 - Mirrativ Tech Blog“Unity製WebGLゲームにて、アセットのロード方法をインスペクタでの直接参照からAddressable Asset Systemに変更すると、クラッシュ低減。UnityのProfilerで確認するとインスペクタ参照データが未使用含めすべてメモリにロード”2024/06/13 08:58
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tech.mirrativ.stream2024/06/12
こんにちは、ミラティブ菅谷です。MirrativのWebGL製ライブゲームにて、アセットのロード方法をインスペクタでの直接参照からAddressable Asset System(以下Addressable)に変更したことで、クラッシュ率が大幅...
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AddressableによりWebGLゲームのクラッシュ率が改善した話 - Mirrativ Tech Blog
こんにちは、ミラティブ菅谷です。MirrativのWebGL製ライブゲームにて、アセットのロード方法をインスペクタでの直接参照からAddressable Asset System(以下Addressable)に変更したことで、クラッシュ率が大幅...
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