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“いかにしてつくり手の閉塞感をやぶるか”その発想がDS以降の任天堂は強い。社長が化物だものな / 「あ、それうちがやります」BUMPすげぇw
Sigma のブックマーク 2011/06/23 14:38
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』|Nintendo“いかにしてつくり手の閉塞感をやぶるか”その発想がDS以降の任天堂は強い。社長が化物だものな / 「あ、それうちがやります」BUMPすげぇw2011/06/23 14:38
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www.nintendo.co.jp2011/06/23
今日は『テイルズ』(※1)シリーズのプロデューサーである バンダイナムコゲームス(※2)の吉積さんに お越しいただいております。 吉積さん、ご足労いただきありがとうございます。 ※1『テイルズ』=タイトルに...
19 人がブックマーク・9 件のコメント
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“いかにしてつくり手の閉塞感をやぶるか”その発想がDS以降の任天堂は強い。社長が化物だものな / 「あ、それうちがやります」BUMPすげぇw
Sigma のブックマーク 2011/06/23 14:38
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ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』|Nintendo
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今日は『テイルズ』(※1)シリーズのプロデューサーである バンダイナムコゲームス(※2)の吉積さんに お越しいただいております。 吉積さん、ご足労いただきありがとうございます。 ※1『テイルズ』=タイトルに...
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