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ゲームには参考にするべきデザインや表現、情報伝達の方法が数多くみられる。[情報デザイン][情報アーキテクチャ][ファミコン][ドラゴンクエスト]
nwnl のブックマーク 2011/07/07 22:07
ファミコンから学ぶ情報デザイン・1 – イディア:情報デザインと情報アーキテクチャゲームには参考にするべきデザインや表現、情報伝達の方法が数多くみられる。[情報デザイン][情報アーキテクチャ][ファミコン][ドラゴンクエスト]2011/07/07 22:07
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www.idia.jp2011/07/07
ファミコンのヒットゲームには、参考にするべきデザインや表現、情報伝達の方法が数多くみられる。 ドラゴンクエスト ゲーム名 ドラゴンクエスト メーカー エニックス(現スクエアエニックス) 発売年 1986年 国...
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ゲームには参考にするべきデザインや表現、情報伝達の方法が数多くみられる。[情報デザイン][情報アーキテクチャ][ファミコン][ドラゴンクエスト]
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ファミコンから学ぶ情報デザイン・1 – イディア:情報デザインと情報アーキテクチャ
ファミコンのヒットゲームには、参考にするべきデザインや表現、情報伝達の方法が数多くみられる。 ドラゴンクエスト ゲーム名 ドラゴンクエスト メーカー エニックス(現スクエアエニックス) 発売年 1986年 国...
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