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"ユーザの継続率・課金率・ARPPUといったKPI(key performance indicator)に対して、ユーザのゲーム開始からの継続期間という「時間軸」でユーザをセグメント分けした分析を行っています"
ya_yohei のブックマーク 2011/08/22 10:16
ソーシャルゲームのデータベースマーケティングとは?【GMS前編】 | gamebiz[marketing][socialgame] "ユーザの継続率・課金率・ARPPUといったKPI(key performance indicator)に対して、ユーザのゲーム開始からの継続期間という「時間軸」でユーザをセグメント分けした分析を行っています"2011/08/22 10:16
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gamebiz.jp2011/07/11
GMS のソーシャルゲームが好調だ。「大争奪!!レジェンドカード」や「大乱闘!!ギルドバトル」は、100万人超のユーザを抱えているだけでなく、「大進化!!英雄カードバトル」など新規投入したコンテンツも50万人を超...
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