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ユーザーの「スキルと挑戦」のバランスや「適切な難易度設定」をもっていかにユーザーを「フロー」状態に保ち続けることができるかが、ユーザを惹きつけるために重要。
ksknkym のブックマーク 2012/02/27 23:56
Gamification.jp[gamification] ユーザーの「スキルと挑戦」のバランスや「適切な難易度設定」をもっていかにユーザーを「フロー」状態に保ち続けることができるかが、ユーザを惹きつけるために重要。2012/02/27 23:56
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gamification.jp2011/07/28
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