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「規模の期間の見積もりを分離」「試行錯誤ができずクソゲー完成」
teppeis のブックマーク 2011/09/24 15:47
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906[agile]「規模の期間の見積もりを分離」「試行錯誤ができずクソゲー完成」2011/09/24 15:47
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fr.slideshare.net2011/09/06
2. About: • @toshi_k • http://about.me/toshi_k • 10 • Web • Community Engine (CE) → CE → CE → ONE-UP → Aiming
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