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「自分の語りの構造についての分析を必要としない。プレイヤーは、ただ「点数を上げる」ことを目指す」「論者の固有名詞は、キャラクターではなく「論点の名札」として理解できる(「赤木なら希望は戦争」など)」
massunnk のブックマーク 2007/09/23 18:26
2007-09-23[東浩紀][キャラクター][ズ][フレーム][ナルシシズム]「自分の語りの構造についての分析を必要としない。プレイヤーは、ただ「点数を上げる」ことを目指す」「論者の固有名詞は、キャラクターではなく「論点の名札」として理解できる(「赤木なら希望は戦争」など)」2007/09/23 18:26
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technique.hateblo.jp2007/09/23
ナルシシズムの発露とは別の、分析的な「本人による議論」が必要だ。語ったり書いたりすること、それを事後的に分析することは、硬直したナルシシズムの制度から自由になることだし、そうでなければ言葉を尽くす...
7 人がブックマーク・5 件のコメント
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「自分の語りの構造についての分析を必要としない。プレイヤーは、ただ「点数を上げる」ことを目指す」「論者の固有名詞は、キャラクターではなく「論点の名札」として理解できる(「赤木なら希望は戦争」など)」
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2007-09-23
ナルシシズムの発露とは別の、分析的な「本人による議論」が必要だ。語ったり書いたりすること、それを事後的に分析することは、硬直したナルシシズムの制度から自由になることだし、そうでなければ言葉を尽くす...
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