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前半、規模の大きいProjectは先が見越しにくいとしながら、しっかりと計画・設計しろと矛盾を感じる。後半の具体的進め方はAgileそのものにみえる。
economixmeister のブックマーク 2011/10/23 09:49
ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座(SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE)前半、規模の大きいProjectは先が見越しにくいとしながら、しっかりと計画・設計しろと矛盾を感じる。後半の具体的進め方はAgileそのものにみえる。2011/10/23 09:49
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www.square-enix.com2011/10/18
ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-E...
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前半、規模の大きいProjectは先が見越しにくいとしながら、しっかりと計画・設計しろと矛盾を感じる。後半の具体的進め方はAgileそのものにみえる。
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ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-E...
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