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表現を変えれば、(影で方向性を修正しつつ)有能な人材に仕事を任せるという事をやっていただけなのかもしんない。ここに書いてある事だけでは判断つかんけど。
terurou のブックマーク 2007/12/11 01:11
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 | WIRED VISION[nintendo][宮本茂][game][management][project]表現を変えれば、(影で方向性を修正しつつ)有能な人材に仕事を任せるという事をやっていただけなのかもしんない。ここに書いてある事だけでは判断つかんけど。2007/12/11 01:11
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wiredvision.jp2007/12/10
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、...
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表現を変えれば、(影で方向性を修正しつつ)有能な人材に仕事を任せるという事をやっていただけなのかもしんない。ここに書いてある事だけでは判断つかんけど。
terurou のブックマーク 2007/12/11 01:11
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任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 | WIRED VISION
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任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、...
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