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メタルギアもバイオハザードも、ハード上の制限で出来ない事を逆手にシステムに取り入れる事で大ヒットを生み出した訳だしね。今のゲームがつまらなく感じるのは、これと逆の論理が働いているから。
zirou1984 のブックマーク 2011/11/22 19:56
「制限」が創造性を高める理由[研究]メタルギアもバイオハザードも、ハード上の制限で出来ない事を逆手にシステムに取り入れる事で大ヒットを生み出した訳だしね。今のゲームがつまらなく感じるのは、これと逆の論理が働いているから。2011/11/22 19:56
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wired.jp2011/11/22
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メタルギアもバイオハザードも、ハード上の制限で出来ない事を逆手にシステムに取り入れる事で大ヒットを生み出した訳だしね。今のゲームがつまらなく感じるのは、これと逆の論理が働いているから。
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「制限」が創造性を高める理由
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