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これが出来るための人材集めは死ぬほど難しいと思う。以前関わったゲーム開発で最初は本人の自己申告制でスケジュール切ってたが、達成率は20%程度だった。 /小規模Appってのも要因が大きいと思う。
nanoha3 のブックマーク 2011/12/18 22:44
11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】 - 日経トレンディネットこれが出来るための人材集めは死ぬほど難しいと思う。以前関わったゲーム開発で最初は本人の自己申告制でスケジュール切ってたが、達成率は20%程度だった。 /小規模Appってのも要因が大きいと思う。2011/12/18 22:44
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trendy.nikkeibp.co.jp2011/12/16
NHN Japan スマートフォンゲーム制作室 室長の馬場一明氏。「自分はいつも焼肉屋に行くと食べ過ぎてしまう。自分の食べる量も分からないのに、他人の作業量が分かるわけがないので、作業量の見積もりは不要」との...
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