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『ルールは「世界を実感させる」ためのキーファクターの一つであると思うのですが、とくにPCの「肉体」を表現する「ヒットポイント」にその設計思想がよく表されているのではないか』
k-takahashi のブックマーク 2008/05/08 08:25
ヒットポイント - 世界をTRPGで実感するには(3) - まりおんのらんだむと〜く+[TRPG]『ルールは「世界を実感させる」ためのキーファクターの一つであると思うのですが、とくにPCの「肉体」を表現する「ヒットポイント」にその設計思想がよく表されているのではないか』2008/05/08 08:25
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d.hatena.ne.jp/mallion2008/05/08
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『ルールは「世界を実感させる」ためのキーファクターの一つであると思うのですが、とくにPCの「肉体」を表現する「ヒットポイント」にその設計思想がよく表されているのではないか』
k-takahashi のブックマーク 2008/05/08 08:25
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ヒットポイント - 世界をTRPGで実感するには(3) - まりおんのらんだむと〜く+
d.hatena.ne.jp/mallion2008/05/08
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