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「開発初期の制作スピードも使うと使わないとでは10倍近く違うため、ひと通り作ったあとの要素の見直しやバランス調整に多くの時間を割けるようなり、ゲームの完成度を高めるうえでも非常に有効」
hiroomi のブックマーク 2012/03/25 01:17
日本の売上は世界2位! ゲームエンジンUnityがAndroidを席巻 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】[android][Unity]「開発初期の制作スピードも使うと使わないとでは10倍近く違うため、ひと通り作ったあとの要素の見直しやバランス調整に多くの時間を割けるようなり、ゲームの完成度を高めるうえでも非常に有効」2012/03/25 01:17
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app.famitsu.com2012/03/24
●売上は世界で2位! 2012年3月24日、東京大学でAndroid Bazaar and Conference 2012 Springが開催された。日本Androidの会が主催するこのイベントは、Android関連の技術情報を交流・蓄積し、Android開発者の養成...
72 人がブックマーク・16 件のコメント
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「開発初期の制作スピードも使うと使わないとでは10倍近く違うため、ひと通り作ったあとの要素の見直しやバランス調整に多くの時間を割けるようなり、ゲームの完成度を高めるうえでも非常に有効」
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