「開発初期の制作スピードも使うと使わないとでは10倍近く違うため、ひと通り作ったあとの要素の見直しやバランス調整に多くの時間を割けるようなり、ゲームの完成度を高めるうえでも非常に有効」

hiroomihiroomi のブックマーク 2012/03/25 01:17

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