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「ヘラ栄」開発秘話。2週目や戦略的なヒントも。補助的スキルの面白い使い方。システムは良いから、もっと戦闘スピードが速ければ名作だったかと。でもヘラ栄シリーズって毎度毎度独特のこだわりと穴があるからな。
Yuny のブックマーク 2008/06/20 04:42
N.O.M 2008年6月号 No.119:『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー1[ゲーム]「ヘラ栄」開発秘話。2週目や戦略的なヒントも。補助的スキルの面白い使い方。システムは良いから、もっと戦闘スピードが速ければ名作だったかと。でもヘラ栄シリーズって毎度毎度独特のこだわりと穴があるからな。2008/06/20 04:42
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www.nintendo.co.jp2008/06/03
もともと任天堂社内で、DS用の正統派RPGを制作しようという企画がありました。さまざまな候補を検討していたのですが、初めてRPGを触るプレイヤーにも楽しめて、なおかつファミコンやスーパーファミコン...
11 人がブックマーク・3 件のコメント
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「ヘラ栄」開発秘話。2週目や戦略的なヒントも。補助的スキルの面白い使い方。システムは良いから、もっと戦闘スピードが速ければ名作だったかと。でもヘラ栄シリーズって毎度毎度独特のこだわりと穴があるからな。
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N.O.M 2008年6月号 No.119:『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー1
もともと任天堂社内で、DS用の正統派RPGを制作しようという企画がありました。さまざまな候補を検討していたのですが、初めてRPGを触るプレイヤーにも楽しめて、なおかつファミコンやスーパーファミコン...
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