パズル&ドラゴンズのプロデューサーインタビュー。ヒントはDungeonRaid、ベースの開発が二か月、サーバ側で処理して通信を行う。地下鉄の駅間で一ゲーム遊べるように時間調整、など。

k-takahashik-takahashi のブックマーク 2012/04/11 21:43

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