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waterlwaterl のブックマーク 2013/04/09 16:46

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GLSLの基礎 - OpenGL ES 2.0 / GLSL 1.0

    float f = 1.0; bool b = true; int i = 0; f = float(b); // boolをfloatに変換 f = float(i); // intをfloatに変換 b = bool(i); // floatをboolに変換 vec4 v4 = vec4(1.0); // v4 = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; ve...

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