壁を越えるとまた以前より少し高い壁が存在、とかどう見ても面白いゲームの作り方です。本当にありがとうございました。 一般企業は反面教師として、ゲームデザイナーは成功例として参考すべき事例。

tks_periodtks_period のブックマーク 2012/06/11 11:37

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