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グラフィックの善し悪しがゲームの善し悪しを決めるわけではないけれど、ピクミンの場合、被写界深度の再現はミクロ世界を覗くようで、やっぱりワクワクするなあ…。
takhino のブックマーク 2012/06/10 19:33
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その6 Wii Uのグラフィックス性能を推し量る。Wii U Game Pad上の子画面レンダリングを低負荷に行なう方法とは?[任天堂][ゲーム][技術][3D]グラフィックの善し悪しがゲームの善し悪しを決めるわけではないけれど、ピクミンの場合、被写界深度の再現はミクロ世界を覗くようで、やっぱりワクワクするなあ…。2012/06/10 19:33
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game.watch.impress.co.jp2012/06/10
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