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シューティングならミス時の「ランク下げ」ってのがあるかな。死んでも難易度が下がって先に進むから、上達している印象が強くなり、一度ミスしても先のステージも諦めずにプレイさせると。
nakakzs のブックマーク 2012/06/29 13:27
「実は俺ってゲームがうまくね?」 プレイヤーの学習能力をさり気なく引き出す巧妙な仕掛け[ゲーム][ゲームデザイン]シューティングならミス時の「ランク下げ」ってのがあるかな。死んでも難易度が下がって先に進むから、上達している印象が強くなり、一度ミスしても先のステージも諦めずにプレイさせると。2012/06/29 13:27
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nlab.itmedia.co.jp2012/06/29
※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています アクションあるいはアドベンチャーゲームなどにおいて、作品中に隠された謎を初めて解き明かしたときの快感は格別です。特に、ゲーム中に一切ヒント...
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