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“REYES(レジェス)”と呼ばれるレンダリングモデルだ。これは全てのオブジェクトを画面上のピクセルよりも小さい(サブピクセル)サイズのポリゴンまで切り刻み、それをフラットシェーディングで描画するというもの。
tarchan のブックマーク 2008/09/19 15:50
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る[game][cpu][gpu][3d][cg][development]“REYES(レジェス)”と呼ばれるレンダリングモデルだ。これは全てのオブジェクトを画面上のピクセルよりも小さい(サブピクセル)サイズのポリゴンまで切り刻み、それをフラットシェーディングで描画するというもの。2008/09/19 15:50
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“REYES(レジェス)”と呼ばれるレンダリングモデルだ。これは全てのオブジェクトを画面上のピクセルよりも小さい(サブピクセル)サイズのポリゴンまで切り刻み、それをフラットシェーディングで描画するというもの。
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