今回はAssetBundleにSceneを格納し、ロードする手法について紹介します。 上手く使うと、ステージの読み込みやローカライズしたUIの表示等に使えそうです。 目次 目次 AssetBundleの新しいサンプル、AssetBundleManager AssetBundleManagerを構築はフォルダかファイルにAssetBundleタグを指定 AssetBundleに保存されているシーンをロードする AssetBundleの依存関係とアセットの重複問題はAssetBundleタグにある程度お任せ AssetBundleのビルドが面倒ならSimulator Modeを使う ロードするAssetBundleを切り替えたり、シーンが参照するリソースを差し替えたり。 感想 関連 AssetBundleの新しいサンプル、 AssetBundleManager 今回はAssetBundleMa