Blenderがすごいってtwitterで話題になっていました。 物理ベースレンダリング?マテリアル?機能が追加されたことで簡単にリアルなマテリアルをつくれるようになり、色々な環境でリアルに描写できるようになったらしいです。 その説明も含めて、下の動画がすごくわかりやすかったです。 また15分あたりから、一つ一つの機能を実際にやって見せてくれています。 www.youtube.com PBR系はUnityだと下のアセットで使えます。 bibinbaleo.hatenablog.com またSubstancrPainterもリアルな質感を3Dオブジェクトにペイントするためのソフトです。 bibinbaleo.hatenablog.com 使う準備 やってみる BaceColor subsurface Metal Specular Roughness Anisotropic Sheen Cle
