UCLASS(config=Game) class ATestmobileProjectCharacter : public ACharacter { GENERATED_BODY() ~~以下略~~ public: virtual void BeginPlay() override; /** (iOSのみ)プッシュ通知:デバイストークンを受け取る */ UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,BlueprintCallable,Category = “Application Event”) void OnApplicationRegisteredForRemoteNotifications(const TArray<uint8>& Token); /** (iOSのみ)プッシュ通知:デバイストークン取得失敗情報を取得 */ UFUNCTION(Blue