HDRIのインポートについて本題の前にUE4、UE5へのHDRIのインポートのついて少し触れたいと思います。 UEでHDRIをライティング等で使用する場合は、「Texture Cube」として、読み込まれている必要があります。 Unreal EngineにHDRIインポートすると、自動でTexture Cube形式になりますが、Texture Cubeになるのは「.hdr」拡張子だけです。 「.exr」は、Texture Cubeとして、読み込まれず、これから説明する方法でIBLとして使用できないので注意してください。 反射がボケる時の対処法 反射がボケる場合は、テクスチャの設定を変えることで、改善することができます。 インポートしたHDRIをダブルクリックで開きます。 Mip Gen Settings を「No Mipmaps」にし Maximum Texture を使用したい解像度の値
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