【Unity】OpenPose ==> 3d-pose-baseline-vmd で出力した関節座標値を回転に変換して骨格アニメーションさせる このプログラムを実行させるには、OpenPoseと3d-pose-baseline-vmdを使って出力した、pos.txtというファイルが必要になります。 詳しくは、 https://qiita.com/miu200521358/items/d00c3b6d1bc1b6e67480 の記事を参考にしてください。 pos.txtが用意で来たら、下のソースコードを空のゲームオブジェクトにアタッチして、インスペクタに表示されるAnimatorに適当なキャラクタのAnimatorをドラックして設定してください。 動画で使っているキャラクタはUnitychanの「藤原みさき」です。 時間的余裕ができたら、動きの考察や、ソースコードの修正などをしようと思ってい

