要約 ゲームの面白さは、当然ながら、面白がる人間の心の中にあるもので、それは心理学的なものである。 ルール・システムの数学的分析は重要だが、それは心理学的な面白さを前提にしなければ意味が無い。 心理学的な面白さを考えるキーワードとして、「自己表現」と「自己実現」と「共有」があり、三者は「承認欲求」の側面として理解できる。 ゲームの成立要件のうち「自己実現」に属する「ルールの中での目標達成」が重視される傾向があるが、「自己表現」と「共有」も重要である。 また様々なゲームの成立要件を「自己表現」「自己実現」「共有」を達成するツールとして理解することができる。 ゲーム理論 ゲーム理論という数学の理論があります。 これは経済や戦争などにおいて、「各人の選択肢が、各人に影響する場合、どのような戦術が最も合理的か」ということに関する考察から生まれた理論です。 たとえば経済なら、株価が高いときに株を売れ